正在全力开发中 · 敬请期待

轻量高燃的 5v5 纯网页海战 MOBA,浏览器点开即战。

轻量高燃,5v5 网页海战推塔

《怒海击沉!》(SinkEm.io)将团队 MOBA 推塔竞技直接带入你的浏览器。无需下载任何客户端,无需注册繁琐账号 —— 游戏上线后点开网页即可一键开战。单局节奏紧凑,15 分钟以内决出胜负。

期待与你交流 (Let’s talk)

我们正在全力打磨《怒海击沉!》,非常欢迎游戏发行商、游戏内容创作者以及潜在合作伙伴与我们联系。如果你有意向进行发行代理、商业合作或联合宣发,随时与我们取得联系。

船坞造舰日志

开发日志 (Devlog)

《怒海击沉!》是怎么造出来的 —— 巨型克拉肯、三维写意海水与 16 种武器开发实录。新一集视频优先在 X 与 B 站同步发布。

EP 03
Sink ’Em!@sinkem_io · 关注

网页海战游戏的武器战斗特效 | 开发日志 #3

战舰终于装配上了武器,曾经平静的海面瞬间火光四射!

这期开发日志聊聊全新的武器战斗特效。我们坚信攻防打斗的爽快感是目前最核心的玩家体验。

#独立游戏 #独立开发 #WebGL #Threejs #公开构建

武器战斗特效开发日志封面,展示 2D 模拟与 3D 克拉肯战斗对比在 X 上观看
EP 02
Sink ’Em!@sinkem_io · 关注

在网页端制作写意海浪与船只尾迹 | 开发日志 #2 🌊⛵️

对比了 4 种网页做水的渲染方案。最终用 Gerstner 波浪 + 离岸距离场与船只尾迹,单帧耗时控制在 3ms 以内!

关注我们查看第 3 集(16 种武器与战斗特效)!

#独立游戏 #独立开发 #Threejs #WebGL #着色器

在网页端制作写意海浪视频封面,开发日志 #2在 X 上观看
EP 01
Sink ’Em!@sinkem_io · 关注

用 AI 与 Blender 制作巨型海怪 Boss | 开发日志 #1 🐙⛵️

专为我们的纯网页海战游戏打造,基于 Three.js 与 WebGL 开发,无需下载秒开。

关注查看第 2 集(海水着色器与船只尾迹)!

#独立游戏 #独立开发 #Threejs #Blender3D #TripoAI

用 AI 与 Blender 制作巨型海怪 Boss 视频封面,开发日志 #1在 X 上观看
版本演进历史

更新记录 (Changelog)

记录每一个版本的重点更新、新功能与引擎性能优化。

v1.0.4

移动端触屏操控与 UI 适配

最新
  • 移动触屏支持:为手机与平板浏览器定制虚拟摇杆与触屏 HUD。
  • 小地图手势:按住小地图自由观察全图战况,松手镜头瞬间弹回自身战舰。
  • 设置页优化:精简小屏下的设置界面排版与画质选项。
v1.0.3

联机维护保护机制

  • 联机维护保护:多人模式维护或服务器受限时,优雅展示维护提示,不再抛出异常代码。
  • 纯离线单人战:单人电脑对战完全在浏览器端运行,即使服务器维护也 100% 随时可玩。
v1.0.2

操控优化与小屏紧凑布局

  • 双键操控:鼠标右键与左键功能统一,航行与观察敌舰更加跟手。
  • 镜头防丢提示:镜头移开自身战舰时,显示 Space 键快捷拉回提示。
  • 小窗口紧凑模式:为低于 1100×640 的窗口定制紧凑面板与 10 人全屏战绩表。
  • 平台防滚保护:消除嵌在平台 iframe(如 CrazyGames)中的滚轮滑页穿透。
  • 安全与多语言:服务端指令严格校验合法 ID,新增浏览器语言自适应检测。
v1.0.1

版本号显示

  • 版本号显示:游戏主菜单左下角正式显示当前构建版本号。
  • 设置清理:剔除旧版多余的像素比选项。
v1.0.0

首个正式版本发布

  • 5v5 网页海战首发:双路兵线推进、防御塔攻防与核心基地争夺。
  • 6 大战舰与 15 门舰炮:专属主动技能,自动开火火炮、火箭、冰冻与雷击。
  • 中立克拉肯 Boss:争夺深海巨怪,斩获全队金币与“海怪之触”强力遗物。
  • 极速对决:0 延迟单人对战,5 位数邀请码快速组队联机,单帧 3ms 3D 海水。